Embracer Group的雇主Lars Wingefors商议了在修复成本上升和阛阓竞争热烈的布景下,将电子游戏价钱擢升到70好意思元以上的问题。
Wingefors线路,接续擢升游戏价钱是Embracer商议过的话题,但当今还莫得公司尝试过。

Wingefors说,如若能提供一个极其细致、100至150小时的纷乱扮装演出游戏,破费者是否开心支付更高的价钱呢?如若开心,就会有更多游戏进入阛阓。
游戏行业在2020年推出新一代游戏机时,集体将3A游戏的价钱擢升到70好意思元,但最近几个月,这一价钱圭表引起了庸碌商议。
数据败露,玩家更倾向于玩《堡垒之夜》、《Roblox》和《职责召唤》等老牌办事型游戏,给新游戏留住的空间越来越少。

Embracer最近际遇了深广的交易失败,包括最近发售的《鬼屋魔影》,Wingefors以为其大投资未能招引饱和的破费者。
Wingefors指出,跟着通货彭胀和游戏修复成本的上升,行业濒临与其他行业疏通的问题。多年来,PC/主机高端游戏的价钱一直莫得变化,这意味着得胜的利润率变小,本钱成本增多。而破费者有更多实质可供遴荐,更倾向于插足在他们纯熟的IP中,这使得他们更难尝试新事物或新IP。Wingefors的指摘默示,Embracer在恭候其他公司当先提价。
至于游戏价钱的接续飞腾,当今,Rockstar正准备在2025年发布《GTA 6》,这可能是少数大要在价钱上大有可为的游戏之一。