《巫师4》叙事总监Philipp Weber示意他们不会袪除《巫师3》的一些精彩元素:那些精彩绝伦、档次丰富的支线任务。
Philipp Weber在确立初期就加入了《巫师3》团队,担任任务计算师。在领受外媒GamesRadar+采访时,他回忆起我方最早从责任室收到的反映是“咱们不作念跑腿任务(fetch quests)”。你懂的。十年后的今天,Weber接办《巫师4》的叙事,他告诉外媒GamesRadar+,这是他在这款洞开天下RPG续作中将无间坚捏的原则。
《巫师3》的支线任务让这款游戏在迢遥游戏类型中脱颖而出,不管是十分钟的搞笑小插曲,仍是包含多个任务、细节丰富、长达一小时、与干线剧情完好意思契合的精彩任务。Pawel Sasko——那时亦然又名任务计算师,当今是《赛博一又克2》的总监——说,他们的“成见”是重现那种放下一册好书的嗅觉。
联系词,在一个弘远的天下里填充如斯多精彩的故事绝非易事。Weber牢记,每位计算师写下的思法“皆是最终落地的十倍”,是以在团队最终敲定像“血腥男爵”这么真谛真谛且如今已成为璀璨性的计算任务之前,需要进行强大的头脑风暴。
CD Projekt Red实在立东谈主员无疑会模仿《巫师3》的见效告诫,并将其融入《巫师4》中,但该责任室也轻诺默然地示意,他们不成“一遍又一随地复制咱们我方的期间”。但愿团队大意在新旧元素之间获得精良的均衡。
这位《巫师4》的考究东谈主对该系列的新故事“十分有信心”:“咱们知谈该若那里置它……,咱们会让它再行流行起来。”